Метка: продукт


Философия дизайна:
Простота — это высшая степень сложности

  • Если пользователям требуется руководство, ваш дизайн проиграл
  • Устраните ненужные кнопки, функции и усложнения
  • Сосредоточьтесь на том, чтобы сделать продукт интуитивно понятным и простым в использовании

Подвергайте сомнению все, что есть в текущем дизайне

  • Оспорьте каждое предположение о том, как все «должно» быть
  • Думайте иначе — откажитесь от общепринятых......

    Подробнее


Если вы работаете с продуктом, один из способов визуализировать дорожную карту развития вашего продукта — это выделить в ней три временных отрезка:

  • ближайшие 6 лет,
  • ближайшие 6 месяцев
  • и ближайшие 6 недель.

В некоторых командах компании Файсбук предлагается мыслить в двух временных рамках: ближайшие 6 месяцев и ближайшие 20 лет. 20 лет — это ваше видение, 6 месяцев - ваш план.

Деревья прибыльности — это особый вид древовидных структур, создаваемых с целью исследования прибыли организации.

Большинство организаций в мире существует для получения прибыли. И правильное использование деревьев прибыльности — это самый эффективный и простой способ понять, за счет чего компания получает прибыль и почему она не получает её больше.

Вы можете использовать деревья прибыльности для решения практически любой бизнес-задачи. Иногда они могут быть основным инструментом, иногда второстепенным. Но они всегда полезны, потому что при анализе любой ситуации, связанной с......

Подробнее


Путь к совершенству – игра, подходящая для создания минимального жизнеспособного продукта (MVP) или любой другой минимально жизнеспособной сущности. Некоторые используют ее для создания командных соглашений, критериев готовности/разработки или плана улучшений. Она занимает 20 – 180 минут, в зависимости от выбранной  темы. Задача команды – составить список пунктов, которые являются необходимыми и достаточными для достижения Цели.   Раунд 1 Каждый участник по очереди предлагает шаг, который поможет достичь Цели. Объясняет его, если необходимо. Если участник ничего не придумал, он пропускает ход. Как только пройден круг, в котором не было предложено ни......

Подробнее