Модель «GROW» — методика достижения целей. Впервые появилась в Великобритании в 1980 году. С тех пор активно развивается и используется в коучинге. Модель состоит из 4 этапов:
- G (goal) — Цель
- R (reality) — Прояснение реальности
- O (opportunity) — Поиск возможностей
- W (what to do) — Составление плана действий
Подробнее
В командах, которые работают по скраму, принято оценивать задачи (пользовательские истории) не в часах, а в относительных сторе-поинтах, иногда называемых попугаями. Это могут быть например:
- Числа Фиббоначи (1, 2, 3, 5, 8, 13...)
- Размеры футболок (S M, L, XL, XXL)
- Степени двойки (1, 2, 4, 8, 16...)
- Животные (комар, хомяк, кошка, собака, кабан, слон и т д...), каждое из которых буде соответствовать, например, числу Фиббоначи
Подробнее